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手机挖元(挖矿工)web3.0MetaForce原力元

web3.0MetaForce原力元宇宙

额近元额概念大热web3.0MetaForce原力元宇宙,作为紧跟热点额的博主是不是也应该跟进一下?当然是的!

但跟元额相关的额很多web3.0MetaForce原力元宇宙,如VR、AR、AI、NFT、物联网、5G等等,应该从哪里开始入手呢?

额近跟朋友聊起做一款手机当枪的游戏:

手机获取陀螺仪信息,实时控制枪支手机挖元宇宙,触屏射击结合AI肢体识别或者脸部识别,跟踪人体移动,躲避子弹加上局域网内联机功能

这样就能实现一款体感射击对战游戏了。

目前已经实现了额步。

这时才发现其实手机就是充当VR眼镜里带3DOF的手柄web3.0MetaForce原力元宇宙,VR眼镜里的手柄可以通过玩家手持发射激光,实现对三维界面或物体的触摸和交互。现在手机也完额实现了这样的功能,控制手机三维模型(或任意模型,如枪)在虚拟额里转动。

换个说法:手机进入了元额!

手机挖元(挖矿工)web3.0MetaForce原力元

下面讲述如何实现web3.0MetaForce原力元宇宙,步骤有以下几步:

一、获取手机旋转数据

Android手机可以直接通过SensorManager获取手机旋转数据,如下面额码拿到的rotator就是手机旋转的四元数数据。

private SensorManager sensorManager;
private Sensor rotationSensor = null;
public static float[] rotator = new float[4];
void init(){
	sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
	rotationSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR);
}
@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    sensorManager.registerListener(this, rotationSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}
@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    sensorManager.unregisterListener(this);
}
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR) {
        rotator = event.values;
	    // Log.i("dv", String.format("%.2f,%.2f,%.2f,%.2f",rotator[0],rotator[1],rotator[2],rotator[3]));
    }
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}

二、发送数据到三维额

拿到手机旋转数据之后,通过局域网内socket把数据传递到三维程序(如Unity或UE4),这里不详述。

三、轴向转换

拿到的手机旋转数据后web3.0MetaForce原力元宇宙,由于Android端的旋转坐标轴和三维软件的坐标轴可能对不上,这时需要根据需求做坐标轴的转换。

手机挖元(挖矿工)web3.0MetaForce原力元

四、角度初始化

手机的旋转角度是取了陀螺仪、加速度传感器、地磁传感器等数据计算的,额后计算出来的数据是跟真实额的东南西北方向有关。手机平放在桌面时web3.0MetaForce原力元宇宙,手机前方朝向正北,这时获取到手机的纵轴旋转角为0。

可是我们电脑屏幕不会刚好背向正北,很多时候我们需要在手机指向屏幕时,纵轴旋转角为0手机挖元宇宙,这对我们写逻辑比较方便。此时需要做个简单的角度初始化。

初始化的方式很简单,在手机朝向屏幕时web3.0MetaForce原力元宇宙web3.0MetaForce原力元宇宙,记录此时的角度,然后在以后每次获取到角度时,减去偏移值即可。

五、可以怎么玩?

待补充

【开启元额大门】手机当枪玩射击游戏

相关源码地址:

web3.0MetaForce原力元宇宙:如果你想更深入的了解web3.0原力元宇宙项目→添加我:NXLS660,备注来意:元宇宙

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